游戏组作品“布灵机”登陆苹果首页


时间:2018-02-15

从去年9月18日开始,在经历漫长的开发周期以后,布林机上线Steam平台,出现在玩家们的视野中。紧接着,我们开始了移动端的移植工作。虽然之前移动端已经做过一些铺垫工作,也有了可以勉强运行的移动版本。但实机测试发现,布林机之前的场景制作存在着很多欠缺考虑的地方。比起桌面端的显卡,手机的GPU实在太过无力,加之渲染方面采用了很多很幼稚的做法,无论是从移动端的包体大小还是运行情况的角度看,布林机都遍地是问题。于是,我们下定决心重新来过。依赖烘焙的光照渲染太慢?换!模型复杂度太高?换!UI看着不舒服?换!

在接下来的几个月里,我们疯狂地工作,布林机的所有美术资源几乎都被换了一遍。在这样一通大修整过后,布林机运行时的Draw Call从之前的高峰期可以上千,降低到了仅有两位数的水平(也就是现在市面上正常移动游戏的水平)。同时美术效果上做了大幅修改,玩家面对全新场景的时候,完全认不出和之前是同一个地方了。终于,在12月15日,布林机的移动端版本登上了苹果的App Store。

不料,刚上线的版本就遇上了致命的障碍。因为一些代码仓库同步上的差错,打包出来的版本存档系统是完全无法运行的,而测试环境却没能发现这个问题。于是我们立马加班加点修改新版本并向苹果提出加急审核需求,终于让爆炸的玩家群众们安稳了下来。在版本稳定之后,我们逐步对苹果的各种特性做了适配,并把游戏发给苹果的编辑试玩。令我们惊喜的是,苹果的编辑觉得这款游戏相当不错。在几轮沟通之后,布林机便登上了App Store的Today推荐栏位,出现在全世界iOS用户的视野中。

精心制作的游戏能为更多的人带来快乐,对世界上的任何一个游戏开发者来说,这就是最大的慰藉了吧。